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其他資訊

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  • 出版社:九童文化

    新功能介紹

  • 出版日期:2015/10/08
  • 語言:繁體中文


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記者洪聖壹/美國舊金山報導

WWDC 2017 開展第一天上午,Apple 公司在 2.5 小時內,公佈了超過 12 項新事件,開展期間,可以看到所有開發者積極的一邊參與每一個主題論壇、一邊趕緊回傳資訊跟公司內部報告,感覺很像害怕錯失每一秒賺錢的機會,在這當中,所有人最關注的,還是 AppStore 進行有史以來最大幅度的更新,《ETNEWS新聞雲》特別重新整理了幾項特色,並藉由短暫的採訪時間,告訴所有iOS用戶,擁有數百億美元商機的 AppStore 做了哪些變化。

今年秋季伴隨著 iOS 11 所做的 AppStore 改版,將會迎來史上最大更新,介面幾乎全面換掉,主要內容如下 5 點:

1.獨立拉出「遊戲」類別:這次介面幾乎全面更動,下方欄位依序以Today(今日推薦)、Game(遊戲)、Apps(應用程式),來取代原本的精品推薦、類別、排行榜,並保留搜尋與更新,讓比例最高的遊戲類別獨立出來。

2.強化應用程式介紹:改版之後,每一個應用程式名稱、文字介紹、影音操作展示、排名、評論都在單一頁面呈現,實際顯圖也會加大,而且除了標題之外、原本的副標題也變得更明顯,給所有開發者一個重新介紹自己應用程式的機會。對用戶來說,他們點開查閱時,將會看到更鮮明的主題式介紹,以往一個頁面呈現 6 個應用程式將一口氣變成 2~3 個應用程式呈現。

3.全面導流「每日推薦」:全新上線的推薦應用,從原本的每週、改成每日,規矩跟以往的編輯推薦一樣,主要提供的是推薦用戶下載的應用程式,差別在於每日推薦將改為整頁式的介紹,若用戶有興趣,將可望看到夠多同類型的應用程式。從以往觀看編輯推薦的設計標準,幾乎都是個性化與季節性的內容,像是地球日、聖誕精選等等,當然也包括某些官方應用程式的使用技巧、幕後花絮等資訊,不過更值得在意的是,每日限免也將會被放在每日推薦當中。

4.弱化排行榜,只顯示前三:以目前官方釋出的介紹來看,排行榜的機制暫時不變,同樣會依據玩家評價、熱門下載來去計算,付費與免費排行的首頁只會顯示前三名,想要看更多排行,則是要點選應用程式,才能看到更多同類別的熱門應用程式。重點來了!依據美圖 iOS 渠道總監許文娟說法,在新的機制當中,只要這名用戶下載過的應用程式,就不會出現在排行結果當中。

5.深度進化的搜索功能:改版之後,熱門搜索只剩下 7 個,搜尋功能除了現有的關鍵字搜尋,還多了搜尋 Apps 相關描述、開發者或公司名稱、類別、編輯故事或是蒐藏等資訊,搜索結果也不會像是以往那樣一次出現一整排,讓用戶得一個慢慢找,而是更貼近用戶的搜尋結果,以主題式呈現。

6.縮短審核時間:Apps 的審核時間從原本的 3~7 個工作天,縮短到 24 小時。

綜合上述 6 點,可以看到蘋果公司希望藉由獨立遊戲類別,同時優化介紹頁面,一方面讓其他應用程式能更被其他用戶看到,一方面提升遊戲類別,就等同提升整體收益,而優化介紹介面將可望進一步提升用戶的黏著度、促進用戶下載率,而不是移除率,這項作法有點類似重新改版的 Google Play 以及全新獨立的 Google Play Games。

首先,要說明的是「每日推薦」,記者訪問現場參與 WWDC 論壇的開發者,他們認為 Today 這選項主要都是蘋果官方主導,像是季節主題、或是個性化應用程式,其他機制基本上跟現有的編輯推薦一樣,不過每日推薦是消費者點開 AppStore 的首頁,而且相較以往雜亂的頁面,蘋果意圖透過更簡潔的整頁式介紹來吸引用戶,而且整個 AppStore 的主頁就是每日推薦。換句話說,蘋果把所有的用戶流量全部導流在這個區塊,可以看出該公司想要重新掌握 AppStore 主導權。

再來要說明的是「遊戲」,實際點開遊戲類別,可以看到內容變得比以往更豐富,用戶除了遊戲名稱、簡短遊戲介紹、星級評鑑、遊戲排名、價格之外,還有更大的影片展示空間、開發者介紹、底下還有玩家評論,這意味著,所有公司將有更多機會為他們的應用程式作介紹與優化,藉此吸引用戶。

正如同前篇報導,不管是 AppStore 還是 Google Play Store,榜單幾乎都是沒有任何參考價值,尤其每天上架的遊戲不勝枚舉,「花錢洗榜」早已成為每一家遊戲公司在上架遊戲時必花的經費,然而真正受到玩家青睞的遊戲或產品,還是存在的,因此這次 AppStore 為付費跟免費的應用程式保留前三名的榜單,想要看更多,必須還要多一個操作才行,這個作法確實挺聰明,一方面弱化了洗榜問題,一方面真正突顯有價值的應用程式,讓玩家可以從中比較,然後選擇最喜歡的應用內容下載。

相似的做法也可以在 Google Play 當中看到,而且隨著機器學習機制的強化,讓包括獨立開發團隊所釋出的同質性應用程式,也能被用戶發現,只是這個做法是好是壞,可能還要多一點時間才能觀察。

最後要提的是「搜尋」功能,根據 Apple 公司 2016 年釋出的統計數據指出,有 65% 以上的 Apps 下載量都來自搜尋功能,雖然目前搜尋的演算法究竟會作何改變(畢竟要等秋天整個改版之後才會知道),不過對用戶來說,他們除了從每日推薦、前三名榜單、與每個類別的產品介紹之外,其實對所有有目的打開 AppStore 的用戶來說,他們多數還是透過搜尋來找內容,如此一來,搜尋功能的重要性就很顯著被提升,但這也意味著網路搜尋廣告生態的重要性,說到底,Apple 公司最終目的還是要賺錢,只是這次把目標放在廠商身上。

AppStore 的全面改版,將主流量導入每日推薦,弱化排行榜效應,整個 Apps 生態系主導權不僅重回 Apple 公司,從另一個角度來看,讓用戶有更多機會、看到更多應用內容。

美圖 iOS 渠道總監許文娟受訪時認為蘋果公司這項舉動將確實打擊不當刷榜(洗榜單),甚至預期將因為機器學習機制,導入更多個人化設定,未來每個人看到的 AppStore 甚至都是不一樣的。

然而這項設定,對於大型公司來說,他們的優勢也被大大降低、對於獨立開發團隊無疑是個機會,或許,這次的變化,還可能讓整個以應用內容為主的公司排行,重新洗牌。



















圖、文/NOVA情報誌

2018狗年科技界頭號大事,體驗虛擬實境不再遙不可攀!由微軟領軍夥同多家MR頭盔廠,以腰斬親民價格、隨插即用定位安裝、無限可期內容應用,讓你養眼驚喜一整年!

犬因春到獻梅花、玉犬呈祥展宏猷!2018年狗年科技界頭號大事,不是張忠謀宣布要退休,而是虛擬混合實境真正接地氣、落凡間!價格腰斬、安裝容易,內容平台資源爆發,各行各業開始衝鋒這眼球革命嶄新應用,讓過去遙不可及的「科幻電影」情節夢想成真,汪汪聲響下,養眼全面亂入我們的生活!

關鍵推手在於軟體巨頭「微軟」領軍的「MR混合實境平台」(VR+AR進階疊合應用),夥同多家系統硬體夥伴Acer、3Glasses、Asus、Lenovo、Dell、Hp...等共推「MR頭盔顯示器」,藉由更低硬體效能門檻,更簡易安裝定位&隨插即用特性,讓MR、VR真正走入普羅家庭與消費市場,迅速擴展影音、娛樂、教育、醫療、導覽、航空等多領域層面應用,甚至將續朝更高沉浸畫質&無線傳輸MR、VR技術邁進,讓虛擬、現實傻傻分不清楚的未來視界,走向主流康莊道路!

MR混合實境發大絕 虛擬震撼體驗貼平民

猶如「觀落陰」般,讓人置身超真實虛擬360度空間神奇的VR(Virtual Reality)虛擬實境,至今發展約屆三年,試問你實際體驗戴過幾次?有聽說過周遭朋友家中架設VR頭盔裝置系統嗎?除了一些特定的VR主題樂園館、商務客製化應用與PS VR遊戲機外,虛擬實境幾乎與日常生活NO麻吉,即便2016年就喊出是「VR元年」,但過了兩年,依舊鴨子滑水、慢慢來!

VR科技是未來趨勢大家都知,能帶來很過癮沉浸體驗眾所皆懂,但目前仍處在不上不下「尷尬」時期!一來各自為政,各家玩自己頭盔系統;且VR整套設備頭盔+驅動高階顯卡機,動輒7、8萬以上,對普羅大眾形成一大門檻。

好消息是終於有「大哥級」人物跳出來主導與整合!PC軟體系統龍頭微軟Microsoft,去年初起開始佈局「Windows 10 RS2春季創作者更新」,年底續推最新一版「Windows 10 RS3秋季創作者更新」,雖然名字取得超不起眼,但升級的內容與帶來意義卻重大非凡!

帶來五大特色功能中,最受矚目的就是「MR混合實境平台;Windows Mixed Reality」!這MR可視為VR+AR的混合堆疊應用,使用情境更富想像。重點微軟以合作方式,夥同Acer、3Glasses、Asus、Dell、HP、Lenovo等硬體品牌做「MR頭戴顯示器」授權研發,讓這些品牌MR頭盔無須裝各自特殊播放軟體與迥異定位方式,只要一插上電腦就自動偵測運作,達到平台統一性與簡易操作性,尤其頭盔眼鏡價格大幅親民化,基本款限定299美元,驅動的主機效能門檻也降低,讓整套設備添購費用「腰斬」,一般家庭與大眾也能輕鬆擁有。

Microsoft台灣微軟資深產品行銷經理詹宗翰指出:「秋季創意者更新RS3,版本為1709版,目前所有Windows 10用戶都可做免費升級。新版提供很多3D創意突破,包括每個人都能盡情創作3D照片,用小畫家3D軟體製作各式3D作品與圖樣,能巧妙與相機鏡頭拍攝的真實環境融為一體。同時帶來新的Windows ink筆觸功能,更強的防毒安全性,特別是還為大眾打造『MR混合實境平台』,透過家家戶戶普及的Windows系統電腦,搭配上更平民價硬體規格頭盔,就能坐在家中,身歷其境體驗無窮盡創作內容與情境。」

這「MR混合實境平台」,無疑是微軟未來10年重要反撲殺手鐧!當接上合作夥伴的MR頭盔裝置後,會進入專屬MR平台,這時宛如科幻電影般出現「系統中的系統」,人會置身一個虛擬大空間中,裡頭有多個房間與牆面,透過手中MR感應遙控器,能自由走動與瞬移操控,隨喜好按下牆面上各式瀏覽器、電影、音樂、遊樂廳、App市集等MR內容專區項目,享受新科技帶來的隨選洗禮。

舉例MR平台內有一個微軟開發的MR旅遊程式「HOLO Ture」,提供羅馬與印加遺址等旅遊區供體驗,點入後立即進入另一虛擬世界,穿越時空般到達遺址現場,當視角游標移到一些遺跡景點,還會以AR方式挑出文字台中地方發新聞稿 價錢網路行銷數位行銷專欄或語音導覽介紹。如此將VR+AR的MR混合實境特色充分展現,絕對讓首次體驗者大呼感嘆MR、讚嘆MR!

MR頭盔顯示器量產 Acer佈局搶進急先鋒

微軟的「MR混合實境平台」,就是提供這樣一個「開放創作舞台」,讓合作的「MR頭盔顯示器」廠商與各路內容創作開發者可盡情發揮。簡單來形容,它就像百貨商場的房東或開發商,已規劃好商場的動向,找來合作店鋪,讓消費者更集中好逛,並明訂比外面更優惠價格,讓大眾更好入手。

而合作店鋪就是這些「MR頭盔顯示器」廠商,店家們能自由發揮創意,販售各式各樣生活實用商品,甚至能替顧客做客製化滿足需求。當然這店鋪也關係著未來商場是否業績長紅,能不能吸引廣大人群來光顧。Acer正是本地品牌中第一家搶先盛大開張的MR店鋪,且開幕後動作相當大!

Acer宏碁品牌行銷部產品經理廖國清表示:「2018年Q1對於MR/VR絕對是關鍵起飛點,最大意義讓虛擬實境不再遙不可攀,當微軟MR出來後,整套高端設備從10萬壓低至5萬,價位與應用到達一個水平後,市場接受度勢必更廣泛!」宏碁是全球首波支援微軟MR頭盔,並已率先量產上市品牌,最新推出的「Acer AH-101」MR混合實境頭戴式顯示器,搭載2880×1440高解析、706ppi高細緻畫質規格,並提供很棒配戴舒適感,尤其附帶雙Motion Controller控制器下,僅打出12900親民推廣價,讓一般家庭都能輕鬆帶回家,Acer廖經理強調!

誠如所言,就微軟公佈的MR頭盔硬體驅動要求,最高標準90FPS更新率沉浸流暢表現,意味「高畫質MR」,需有Core i5處理器+GTX970M/GTX1060顯卡等級;最誇張的是若僅體驗最低要求60FPS更新率的「入門級MR」,僅需七代Core i5處理器+內顯HD620晶片規格即可,換句話說,非一定要獨立顯卡機才能運作,坊間不少內顯筆電都已符合這要求,門檻可說相當低。

就拿「高畫質MR」需對應的GTX 1060顯卡機筆電來說,市售3萬多就可購得,搭配上Acer MR頭盔,整套下來確實5萬元有找。甚至市場賣得嚇嚇叫的類電競顯卡機,只要再多花1萬多出頭添購頭盔設備,就能立即體驗驚豔激爽的MR/VR視界,重點Acer MR頭盔造型酷炫,藍色外觀搶眼,很對電競玩家胃口!

「電腦設備加頭盔裝置只是軀殼,真正要賦予靈魂『內容應用』,才能牽動未來MR/VR發展動力! 」Acer廖國清續聊,今年宏碁會讓大家見識「內容開發」企圖心與軟實力。元月底已與KK BOX風雲榜合作,拍攝打造8K超解析360度立體VR演唱會,以虛實互動精采沉浸式體驗方式,讓未能親臨現場音樂迷,戴上Acer MR頭盔裝置後,也能同步感受現場熱絡氣氛與嗨度!

針對家庭娛樂主要的MR/VR益智/舒壓/個人遊戲與3D影音等,目前在Windows Store微軟市集內提供相當多選項可下載,然而精益求精,我們預計近期將推出「宏碁Top 10精選」建議,供使用者做参考;好的內容遊戲通常需付費,接下來也會以搭贈1000元虛擬購物券活動方式,讓玩家線上下載這Top 10精選,立馬伴隨MR頭盔迎接虛擬科技的感官震撼與多元衝擊。

同時迎合國人愛運動健身風潮,將MR概念整合運動,導入「MR健身腳踏車」系統,元月底新竹NOVA新開幕的大型「宏碁未來體驗館」中,現場提供實機供運動族體驗;未來不排除以「MR運動同捆包」概念,打包MR腳踏車、筆電、頭盔一同銷售。尤其北中南積極與教育單位舉辦研討會,協助深耕下一代虛擬互動教學、遠距教學與未來教室,一但MR與教育結合,教學方式將出現翻天覆地變化,對於提升學習力與競爭力勢必大有幫助。

輕鬆配戴簡易安裝定位 虛擬生活應用全面啟航

任何新科技產品想要達到普及之路,關鍵要素劍指容易使用與簡單操作!過去想體驗VR虛擬實境系統,不諱言需接上一些線材,各家有各家定位方發,需在空間周圍架設感應器等,電腦也要裝上對應的播放軟體...整體安裝顯得複雜,重點還不具移動性,想套用在別的房間需重裝一次!

微軟與合作廠商共推的「MR混合實境平台」,完全解決這些問題,還賦予高行動定位性!由捷元代理,大陸高畫質頭盔顯示器第一品牌3Glasses,不僅是大中華區第一家與微軟合作推出「MR頭盔顯示器」廠商,近期更已進入第二代,主打更輕盈配戴與獨家人性貼心優勢!

3Glasses虛擬現實科技副總經理Philips表示:「我們從2014年就開始投入VR頭盔顯示器生產,大陸地區更有超過5000家VR體驗店使用自家3Glasses頭盔設備,除畫質漂亮,帶來很棒沉浸感,去年初更獲得微軟青睞,成為唯一一家非PC廠的合作夥伴,並領先業界推出首款MR平台對應頭盔『S1藍光版』,甚至年初CES發表二代新MR頭盔顯示器「S2藍光版」,無論配戴感、操作、畫質規格等全面升級,預計近期在台正式上市。」

其實這幾年來大陸在AI人工智慧與VR虛擬實境等新科技領域,不管是上下游或體驗店上,進度都大幅超越台灣,這已是不爭事實。這3Glasses即將由捷元代理登場的「S2藍光版-MR頭盔顯示器」,優點蒐集過去經驗與使用者回饋,將頭盔重量壓至300公克輕,且頭盔內套用矽膠材質,非一般常見海綿填充,可直接用水清洗,常保清潔;頭盔前方設計90度可上掀,當臨時想回到現實環境,不必將頭盔整個摘下往上翻即可;後面綁帶上的鬆緊旋鈕,單隻手也能做調整鬆緊,且戴眼鏡者亦能直接配戴,並配置更高規的2880×1440鏡片解析度、706ppi細緻度與TFT LCD顯示技術!

「LCD顯示技術相較OLED更不易產生畫面晶格狀,且我們特別加強線材長度達4米,讓MR體驗者有更大彈性走動空間!」Philips副總續談,「S2藍光版」跟坊間微軟MR頭盔一樣,感應定位技術採內向外定位追蹤(Inside Out Tracking),完全不用在外架設任何感應器,藉由MR頭盔前方內嵌兩顆感應晶片,簡單將HDMI、USB兩條線與電腦/筆電接駁後,系統就會自動偵測,並依提示做環境定位做校準,玩家只需戴上頭盔對電腦繞一圈,MR環境空間就自動設在這區域界限中,即能安全自由在這空間中體驗,尤其我們經由客戶反饋,特將線材長度提高到4米,讓MR界限空間更大,玩起來更有彈性。

據瞭解整個MR頭盔系統定位校準過程10分鐘內就能搞定,最棒一點是想從客廳般到房間中體驗,或帶到外頭運作都很便利,帶著筆電與頭盔就可,給予高行動性與無需侷限空間大小,當玩到一半也能切換走動或固定坐著操控模式,更不用像一些VR裝置採由外向內定位感應,容易受到光線影響,需架設在灰暗環境下體驗。

如此快速定位、可移動性、隨插即用與Windows 10系統共通平台相容性,打破過去的安裝門檻,只要會操作電腦的人基本上就會用。代表爸爸平常可在客廳戴上MR頭盔,看Windows Store市集上的VR、MR內容與刺激3D電影;弟弟假日時般到房間中,嗨玩微軟市集或Steam平台上VR與MR遊戲;想當空姐的姐姐,也可透過MR頭盔,坐在家中接受公司培訓與運動瘦身;愛購物的媽媽更不用說,將來透過興起的MR網路購物店,能在虛擬中眼見為憑,買的開心又減少退貨率。這樣的MR、VR虛擬應用,很快的將惠及每個家庭、成員與各行各業,守舊派的你要有心裡準備囉!

沉浸養眼3D音效 無線模組傳輸新趨

微軟領軍的「消費版」MR混合實境系統,狠狠給了VR虛擬實境品牌重重一擊,即便目前幾大VR頭盔大廠多著眼於商業應用,但未來該如何接招與發展?

談到此,不能不提HTC宏達電,雖然很多股票迷會幹譙,但就創新技術與前瞻目光,絕對是VR領域第一把交椅。HTC首代VR虛擬頭盔顯示器「HTC VIVE」,最讓人津津樂道的就是優異的沉浸式視覺效果,雖然造價頗高,但體驗起來栩栩如生,完全能融入虛擬世界中,因此業界評價高,也讓HTC有本錢賣掉手機研發部門!

好消息是HTC在年初美國CES大展上,發表二代VR升級版頭盔「HTC VIVE Pro」,相較於上代,外觀設計更潮,藍色機身更有型,同時強化自家優勢的沉浸養眼畫面,螢幕配置3.5吋AMOLED技術鏡片,戴眼鏡者也能配戴,解析度從上代2160×1200,提升78%到2880×1600像素與615ppi細緻度,標榜影像細節更細膩,沉浸感更好與更不易出現暈眩現象,同時使用範圍增加到10×10公尺,有助於多人一起VR對戰;特別是讓使用者無需外接耳機,頭盔上直接內建高階耳機與擴大音效晶片,藉由3D環繞與高魄力音效,讓VR體驗更逼真撼動!

最讓人矚目的是,HTC還一併發表「HTC VIVE Wireless Adaptor無線模組」,採用與英特爾合作的WiGig技術,強調能在低干擾的60GHz頻段下高速傳輸運作,預計最快Q3上市,屆時能與自家一代與二代「HTC VIVE Pro」搭配,讓VR虛擬實境運作走向「無線化」!

尤其近日HTC也研發自家首款「一體機」VR頭盔「HTC VIVE Focus」,完全無需接駁主機與線材,本身內建高通Snapdragon 835晶片行動處理器,同規的2880×1600像素AMOLED螢幕,提供3小時續航電力,內建風扇散熱架構與藍、白雙外觀色系,近日將先於大陸市場作販售,台灣上市日期仍未定。

對於這「無線化」趨勢,Acer廖國清表示未來自家也將朝這方向邁進,但現階段牽扯無線頻寬夠不夠問題,畢竟運作時需要很大量資訊做串流,待技術完全成熟後即導入;至於「一體機」部分,目前很大罩門在於犧牲畫質與體積,違反頭戴式裝置效能高、主機小訴求,暫時應不會考慮跟進。

3Glasses副總Philips持相同看法,認為「無線模組」早已納入自家研發計畫中,但畢竟與微軟合作,最終方案還是要與微軟共同溝通;尤其早在2015年時就考慮推出「一體機」,但一來重量太重,超過500克對用戶脖子造成壓力大;且存在散熱問題會導致熱度高;重點安全性考量,若將電池這東西放在眼睛附近風險太高,最終選擇作罷,改用另一方案,類似做成小盒子與頭盔接駁。

但不管如何,可確定的是未來MR、VR頭盔裝置將走向更棒沉浸影音畫質&無線簡便化發展,對於使用者來說絕對是好事。

「AR擴增眼鏡」齊角逐 空拍娛樂應用廣泛

有了另人期待的MR混合實境、VR虛擬實境,當然也不能忽視貴為攣生兄弟的AR擴增實境!目前本地在AR領域動作最積極的堪稱日系大廠Epson,現階段引進多款Moverio系列「AR擴增眼鏡」,包含專攻消費市場的「BT-300」,鎖定商業用途新一代「BT-350」,工業用途為主的「BT-2200」、「BT-300」等。

Epson台灣愛普生影像科技事業部產品行銷副理謝秀如指出:「據國外預測數據,VR與AR市場持續成長,到2020年全球產值可達1200億美元,其中AR的比重還超越VR,相對更有潛力,這也是為何Epson積極經營AR這塊,不管是娛樂或實際應用面!」主因VR為沉浸式裝置,不可能戴上它四處跑,只能在固定場地使用;反觀AR眼鏡為穿透式技術,日常生活中可戴著它,提供更大便利應用彈性。諸如自家第三代新品「BT-300」與升級版「BT-350」,就提供三大優勢應用,滿足不同客群需求,Epson謝副理強調!

謝副理口中的三大應用:其一最大殺手級應用為「結合空拍機」,能以空拍機俯瞰大地第一人稱角度視野,直接在眼鏡中顯示,目前支援DJI大疆空拍機系列,也因AR是穿透式,能即時看到空拍機飛到哪,並操控即時拍攝影像。其二「個人行動隱私娛樂裝置」,戴上後,透過控制器內置Android系統與WiFi功能,外出旅行時可AR投射觀看自己想看影片、追劇或Youtube內容,當成手機載具,重點欣賞時別人完全看不到,兼顧個人隱私。其三「廣泛結合教育、醫療、導覽應用」,例如與消防局合作,幫助一線或醫護人員到達現場戴上眼鏡,即時看到患者狀況,立即傳回醫院中,讓醫院做好各項後送準備。

還可應用在導覽上,如美術館與博物館,戴上眼鏡後自動辨識這幅畫,並跳出出處與後面故事;或是博物館上看到恐龍,跑出恐龍資訊與模擬當時真實面貌與奔跑情形;甚至可用於醫學教育領域,透過AR眼鏡讓心臟3D模擬浮現,搭配手勢操控旋轉或細部放大觀看或操刀,對醫學或教育研究無疑帶來幫助。

諸如此類各行各業未來AR應用絕對可期!再搭配由微軟領軍,即將在2018年全面爆發的親民MR頭盔眼鏡平台與內容情境應用,「戴」上它,絕對讓你充滿新意與驚喜,最後預祝2018年狗年汪福汪財大豐收,心想事成,幸運一整年!

「PS VR」稱霸VR娛樂遊戲領域!

就家庭娛樂遊戲領域,想體驗VR內容最佳選擇,無疑是「PS VR」遊戲機!「PS VR」擁有Sony PlayStation強大遊戲內容軟體奧援,截至目前VR遊戲已高達150片以上,且種類包羅萬象,重點這些遊戲都屬「大遊戲」,非網路上或市集平台上那些小遊戲可比擬,其中不乏很多經典遊戲大作,甚至去年還推出一些讓宅男瘋狂的18限遊戲「VR女友」與「夏日課程」等,讓遊戲迷們真切體驗到VR虛擬實境帶來的養眼衝擊與互動體驗,當然這類遊戲小孩不宜喔,還是乖乖玩「VR WORLDS」這種闔家歡樂遊戲,不然就貢卡撐!

更多精采內容,請上【NOVA情報誌】網站



















圖、文/NOVA情報誌

2018狗年科技界頭號大事,體驗虛擬實境不再遙不可攀!由微軟領軍夥同多家MR頭盔廠,以腰斬親民價格、隨插即用定位安裝、無限可期內容應用,讓你養眼驚喜一整年!

犬因春到獻梅花、玉犬呈祥展宏猷!2018年狗年科技界頭號大事,不是張忠謀宣布要退休,而是虛擬混合實境真正接地氣、落凡間!價格腰斬、安裝容易,內容平台資源爆發,各行各業開始衝鋒這眼球革命嶄新應用,讓過去遙不可及的「科幻電影」情節夢想成真,汪汪聲響下,養眼全面亂入我們的生活!

關鍵推手在於軟體巨頭「微軟」領軍的「MR混合實境平台」(VR+AR進階疊合應用),夥同多家系統硬體夥伴Acer、3Glasses、Asus、Lenovo、Dell、Hp...等共推「MR頭盔顯示器」,藉由更低硬體效能門檻,更簡易安裝定位&隨插即用特性,讓MR、VR真正走入普羅家庭與消費市場,迅速擴展影音、娛樂、教育、醫療、導覽、航空等多領域層面應用,甚至將續朝更高沉浸畫質&無線傳輸MR、VR技術邁進,讓虛擬、現實傻傻分不清楚的未來視界,走向主流康莊道路!

MR混合實境發大絕 虛擬震撼體驗貼平民

猶如「觀落陰」般,讓人置身超真實虛擬360度空間神奇的VR(Virtual Reality)虛擬實境,至今發展約屆三年,試問你實際體驗戴過幾次?有聽說過周遭朋友家中架設VR頭盔裝置系統嗎?除了一些特定的VR主題樂園館、商務客製化應用與PS VR遊戲機外,虛擬實境幾乎與日常生活NO麻吉,即便2016年就喊出是「VR元年」,但過了兩年,依舊鴨子滑水、慢慢來!

VR科技是未來趨勢大家都知,能帶來很過癮沉浸體驗眾所皆懂,但目前仍處在不上不下「尷尬」時期!一來各自為政,各家玩自己頭盔系統;且VR整套設備頭盔+驅動高階顯卡機,動輒7、8萬以上,對普羅大眾形成一大門檻。

好消息是終於有「大哥級」人物跳出來主導與整合!PC軟體系統龍頭微軟Microsoft,去年初起開始佈局「Windows 10 RS2春季創作者更新」,年底續推最新一版「Windows 10 RS3秋季創作者更新」,雖然名字取得超不起眼,但升級的內容與帶來意義卻重大非凡!

帶來五大特色功能中,最受矚目的就是「MR混合實境平台;Windows Mixed Reality」!這MR可視為VR+AR的混合堆疊應用,使用情境更富想像。重點微軟以合作方式,夥同Acer、3Glasses、Asus、Dell、HP、Lenovo等硬體品牌做「MR頭戴顯示器」授權研發,讓這些品牌MR頭盔無須裝各自特殊播放軟體與迥異定位方式,只要一插上電腦就自動偵測運作,達到平台統一性與簡易操作性,尤其頭盔眼鏡價格大幅親民化,基本款限定299美元,驅動的主機效能門檻也降低,讓整套設備添購費用「腰斬」,一般家庭與大眾也能輕鬆擁有。

Microsoft台灣微軟資深產品行銷經理詹宗翰指出:「秋季創意者更新RS3,版本為1709版,目前所有Windows 10用戶都可做免費升級。新版提供很多3D創意突破,包括每個人都能盡情創作3D照片,用小畫家3D軟體製作各式3D作品與圖樣,能巧妙與相機鏡頭拍攝的真實環境融為一體。同時帶來新的Windows ink筆觸功能,更強的防毒安全性,特別是還為大眾打造『MR混合實境平台』,透過家家戶戶普及的Windows系統電腦,搭配上更平民價硬體規格頭盔,就能坐在家中,身歷其境體驗無窮盡創作內容與情境。」

這「MR混合實境平台」,無疑是微軟未來10年重要反撲殺手鐧!當接上合作夥伴的MR頭盔裝置後,會進入專屬MR平台,這時宛如科幻電影般出現「系統中的系統」,人會置身一個虛擬大空間中,裡頭有多個房間與牆面,透過手中MR感應遙控器,能自由走動與瞬移操控,隨喜好按下牆面上各式瀏覽器、電影、音樂、遊樂廳、App市集等MR內容專區項目,享受新科技帶來的隨選洗禮。

舉例MR平台內有一個微軟開發的MR旅遊程式「HOLO Ture」,提供羅馬與印加遺址等旅遊區供體驗,點入後立即進入另一虛擬世界,穿越時空般到達遺址現場,當視角游標移到一些遺跡景點,還會以AR方式挑出文字或語音導覽介紹。如此將VR+AR的MR混合實境特色充分展現,絕對讓首次體驗者大呼感嘆MR、讚嘆MR!

MR頭盔顯示器量產 Acer佈局搶進急先鋒

微軟的「MR混合實境平台」,就是提供這樣一個「開放創作舞台」,讓合作的「MR頭盔顯示器」廠商與各路內容創作開發者可盡情發揮。簡單來形容,它就像百貨商場的房東或開發商,已規劃好商場的動向,找來合作店鋪,讓消費者更集中好逛,並明訂比外面更優惠價格,讓大眾更好入手。

而合作店鋪就是這些「MR頭盔顯示器」廠商,店家們能自由發揮創意,販售各式各樣生活實用商品,甚至能替顧客做客製化滿足需求。當然這店鋪也關係著未來商場是否業績長紅,能不能吸引廣大人群來光顧。Acer正是本地品牌中第一家搶先盛大開張的MR店鋪,且開幕後動作相當大!

Acer宏碁品牌行銷部產品經理廖國清表示:「2018年Q1對於MR/VR絕對是關鍵起飛點,最大意義讓虛擬實境不再遙不可攀,當微軟MR出來後,整套高端設備從10萬壓低至5萬,價位與應用到達一個水平後,市場接受度勢必更廣泛!」宏碁是全球首波支援微軟MR頭盔,並已率先量產上市品牌,最新推出的「Acer AH-101」MR混合實境頭戴式顯示器,搭載2880×1440高解析、706ppi高細緻畫質規格,並提供很棒配戴舒適感,尤其附帶雙Motion Controller控制器下,僅打出12900親民推廣價,讓一般家庭都能輕鬆帶回家,Acer廖經理強調!

誠如所言,就微軟公佈的MR頭盔硬體驅動要求,最高標準90FPS更新率沉浸流暢表現,意味「高畫質MR」,需有Core i5處理器+GTX970M/GTX1060顯卡等級;最誇張的是若僅體驗最低要求60FPS更新率的「入門級MR」,僅需七代Core i5處理器+內顯HD620晶片規格即可,換句話說,非一定要獨立顯卡機才能運作,坊間不少內顯筆電都已符合這要求,門檻可說相當低。

就拿「高畫質MR」需對應的GTX 1060顯卡機筆電來說,市售3萬多就可購得,搭配上Acer MR頭盔,整套下來確實5萬元有找。甚至市場賣得嚇嚇叫的類電競顯卡機,只要再多花1萬多出頭添購頭盔設備,就能立即體驗驚豔激爽的MR/VR視界,重點Acer MR頭盔造型酷炫,藍色外觀搶眼,很對電競玩家胃口!

「電腦設備加頭盔裝置只是軀殼,真正要賦予靈魂『內容應用』,才能牽動未來MR/VR發展動力! 」Acer廖國清續聊,今年宏碁會讓大家見識「內容開發」企圖心與軟實力。元月底已與KK BOX風雲榜合作,拍攝打造8K超解析360度立體VR演唱會,以虛實互動精采沉浸式體驗方式,讓未能親臨現場音樂迷,戴上Acer MR頭盔裝置後,也能同步感受現場熱絡氣氛與嗨度!

針對家庭娛樂主要的MR/VR益智/舒壓/個人遊戲與3D影音等,目前在Windows Store微軟市集內提供相當多選項可下載,然而精益求精,我們預計近期將推出「宏碁Top 10精選」建議,供使用者做参考;好的內容遊戲通常需付費,接下來也會以搭贈1000元虛擬購物券活動方式,讓玩家線上下載這Top 10精選,立馬伴隨MR頭盔迎接虛擬科技的感官震撼與多元衝擊。

同時迎合國人愛運動健身風潮,將MR概念整合運動,導入「MR健身腳踏車」系統,元月底新竹NOVA新開幕的大型「宏碁未來體驗館」中,現場提供實機供運動族體驗;未來不排除以「MR運動同捆包」概念,打包MR腳踏車、筆電、頭盔一同銷售。尤其北中南積極與教育單位舉辦研討會,協助深耕下一代虛擬互動教學、遠距教學與未來教室,一但MR與教育結合,教學方式將出現翻天覆地變化,對於提升學習力與競爭力勢必大有幫助。

輕鬆配戴簡易安裝定位 虛擬生活應用全面啟航

任何新科技產品想要達到普及之路,關鍵要素劍指容易使用與簡單操作!過去想體驗VR虛擬實境系統,不諱言需接上一些線材,各家有各家定位方發,需在空間周圍架設感應器等,電腦也要裝上對應的播放軟體...整體安裝顯得複雜,重點還不具移動性,想套用在別的房間需重裝一次!

微軟與合作廠商共推的「MR混合實境平台」,完全解決這些問題,還賦予高行動定位性!由捷元代理,大陸高畫質頭盔顯示器第一品牌3Glasses,不僅是大中華區第一家與微軟合作推出「MR頭盔顯示器」廠商,近期更已進入第二代,主打更輕盈配戴與獨家人性貼心優勢!

3Glasses虛擬現實科技副總經理Philips表示:「我們從2014年就開始投入VR頭盔顯示器生產,大陸地區更有超過5000家VR體驗店使用自家3Glasses頭盔設備,除畫質漂亮,帶來很棒沉浸感,去年初更獲得微軟青睞,成為唯一一家非PC廠的合作夥伴,並領先業界推出首款MR平台對應頭盔『S1藍光版』,甚至年初CES發表二代新MR頭盔顯示器「S2藍光版」,無論配戴感、操作、畫質規格等全面升級,預計近期在台正式上市。」

其實這幾年來大陸在AI人工智慧與VR虛擬實境等新科技領域,不管是上下游或體驗店上,進度都大幅超越台灣,這已是不爭事實。這3Glasses即將由捷元代理登場的「S2藍光版-MR頭盔顯示器」,優點蒐集過去經驗與使用者回饋,將頭盔重量壓至300公克輕,且頭盔內套用矽膠材質,非一般常見海綿填充,可直接用水清洗,常保清潔;頭盔前方設計90度可上掀,當臨時想回到現實環境,不必將頭盔整個摘下往上翻即可;後面綁帶上的鬆緊旋鈕,單隻手也能做調整鬆緊,且戴眼鏡者亦能直接配戴,並配置更高規的2880×1440鏡片解析度、706ppi細緻度與TFT LCD顯示技術!

「LCD顯示技術相較OLED更不易產生畫面晶格狀,且我們特別加強線材長度達4米,讓MR體驗者有更大彈性走動空間!」Philips副總續談,「S2藍光版」跟坊間微軟MR頭盔一樣,感應定位技術採內向外定位追蹤(Inside Out Tracking),完全不用在外架設任何感應器,藉由MR頭盔前方內嵌兩顆感應晶片,簡單將HDMI、USB兩條線與電腦/筆電接駁後,系統就會自動偵測,並依提示做環境定位做校準,玩家只需戴上頭盔對電腦繞一圈,MR環境空間就自動設在這區域界限中,即能安全自由在這空間中體驗,尤其我們經由客戶反饋,特將線材長度提高到4米,讓MR界限空間更大,玩起來更有彈性。

據瞭解整個MR頭盔系統定位校準過程10分鐘內就能搞定,最棒一點是想從客廳般到房間中體驗,或帶到外頭運作都很便利,帶著筆電與頭盔就可,給予高行動性與無需侷限空間大小,當玩到一半也能切換走動或固定坐著操控模式,更不用像一些VR裝置採由外向內定位感應,容易受到光線影響,需架設在灰暗環境下體驗。

如此快速定位、可移動性、隨插即用與Windows 10系統共通平台相容性,打破過去的安裝門檻,只要會操作電腦的人基本上就會用。代表爸爸平常可在客廳戴上MR頭盔,看Windows Store市集上的VR、MR內容與刺激3D電影;弟弟假日時般到房間中,嗨玩微軟市集或Steam平台上VR與MR遊戲;想當空姐的姐姐,也可透過MR頭盔,坐在家中接受公司培訓與運動瘦身;愛購物的媽媽更不用台中危機處理公關新聞稿網路行銷品牌策略管理說,將來透過興起的MR網路購物店,能在虛擬中眼見為憑,買的開心又減少退貨率。這樣的MR、VR虛擬應用,很快的將惠及每個家庭、成員與各行各業,守舊派的你要有心裡準備囉!

沉浸養眼3D音效 無線模組傳輸新趨

微軟領軍的「消費版」MR混合實境系統,狠狠給了VR虛擬實境品牌重重一擊,即便目前幾大VR頭盔大廠多著眼於商業應用,但未來該如何接招與發展?

談到此,不能不提HTC宏達電,雖然很多股票迷會幹譙,但就創新技術與前瞻目光,絕對是VR領域第一把交椅。HTC首代VR虛擬頭盔顯示器「HTC VIVE」,最讓人津津樂道的就是優異的沉浸式視覺效果,雖然造價頗高,但體驗起來栩栩如生,完全能融入虛擬世界中,因此業界評價高,也讓HTC有本錢賣掉手機研發部門!

好消息是HTC在年初美國CES大展上,發表二代VR升級版頭盔「HTC VIVE Pro」,相較於上代,外觀設計更潮,藍色機身更有型,同時強化自家優勢的沉浸養眼畫面,螢幕配置3.5吋AMOLED技術鏡片,戴眼鏡者也能配戴,解析度從上代2160×1200,提升78%到2880×1600像素與615ppi細緻度,標榜影像細節更細膩,沉浸感更好與更不易出現暈眩現象,同時使用範圍增加到10×10公尺,有助於多人一起VR對戰;特別是讓使用者無需外接耳機,頭盔上直接內建高階耳機與擴大音效晶片,藉由3D環繞與高魄力音效,讓VR體驗更逼真撼動!

最讓人矚目的是,HTC還一併發表「HTC VIVE Wireless Adaptor無線模組」,採用與英特爾合作的WiGig技術,強調能在低干擾的60GHz頻段下高速傳輸運作,預計最快Q3上市,屆時能與自家一代與二代「HTC VIVE Pro」搭配,讓VR虛擬實境運作走向「無線化」!

尤其近日HTC也研發自家首款「一體機」VR頭盔「HTC VIVE Focus」,完全無需接駁主機與線材,本身內建高通Snapdragon 835晶片行動處理器,同規的2880×1600像素AMOLED螢幕,提供3小時續航電力,內建風扇散熱架構與藍、白雙外觀色系,近日將先於大陸市場作販售,台灣上市日期仍未定。

對於這「無線化」趨勢,Acer廖國清表示未來自家也將朝這方向邁進,但現階段牽扯無線頻寬夠不夠問題,畢竟運作時需要很大量資訊做串流,待技術完全成熟後即導入;至於「一體機」部分,目前很大罩門在於犧牲畫質與體積,違反頭戴式裝置效能高、主機小訴求,暫時應不會考慮跟進。

3Glasses副總Philips持相同看法,認為「無線模組」早已納入自家研發計畫中,但畢竟與微軟合作,最終方案還是要與微軟共同溝通;尤其早在2015年時就考慮推出「一體機」,但一來重量太重,超過500克對用戶脖子造成壓力大;且存在散熱問題會導致熱度高;重點安全性考量,若將電池這東西放在眼睛附近風險太高,最終選擇作罷,改用另一方案,類似做成小盒子與頭盔接駁。

但不管如何,可確定的是未來MR、VR頭盔裝置將走向更棒沉浸影音畫質&無線簡便化發展,對於使用者來說絕對是好事。

「AR擴增眼鏡」齊角逐 空拍娛樂應用廣泛

有了另人期待的MR混合實境、VR虛擬實境,當然也不能忽視貴為攣生兄弟的AR擴增實境!目前本地在AR領域動作最積極的堪稱日系大廠Epson,現階段引進多款Moverio系列「AR擴增眼鏡」,包含專攻消費市場的「BT-300」,鎖定商業用途新一代「BT-350」,工業用途為主的「BT-2200」、「BT-300」等。

Epson台灣愛普生影像科技事業部產品行銷副理謝秀如指出:「據國外預測數據,VR與AR市場持續成長,到2020年全球產值可達1200億美元,其中AR的比重還超越VR,相對更有潛力,這也是為何Epson積極經營AR這塊,不管是娛樂或實際應用面!」主因VR為沉浸式裝置,不可能戴上它四處跑,只能在固定場地使用;反觀AR眼鏡為穿透式技術,日常生活中可戴著它,提供更大便利應用彈性。諸如自家第三代新品「BT-300」與升級版「BT-350」,就提供三大優勢應用,滿足不同客群需求,Epson謝副理強調!

謝副理口中的三大應用:其一最大殺手級應用為「結合空拍機」,能以空拍機俯瞰大地第一人稱角度視野,直接在眼鏡中顯示,目前支援DJI大疆空拍機系列,也因AR是穿透式,能即時看到空拍機飛到哪,並操控即時拍攝影像。其二「個人行動隱私娛樂裝置」,戴上後,透過控制器內置Android系統與WiFi功能,外出旅行時可AR投射觀看自己想看影片、追劇或Youtube內容,當成手機載具,重點欣賞時別人完全看不到,兼顧個人隱私。其三「廣泛結合教育、醫療、導覽應用」,例如與消防局合作,幫助一線或醫護人員到達現場戴上眼鏡,即時看到患者狀況,立即傳回醫院中,讓醫院做好各項後送準備。

還可應用在導覽上,如美術館與博物館,戴上眼鏡後自動辨識這幅畫,並跳出出處與後面故事;或是博物館上看到恐龍,跑出恐龍資訊與模擬當時真實面貌與奔跑情形;甚至可用於醫學教育領域,透過AR眼鏡讓心臟3D模擬浮現,搭配手勢操控旋轉或細部放大觀看或操刀,對醫學或教育研究無疑帶來幫助。

諸如此類各行各業未來AR應用絕對可期!再搭配由微軟領軍,即將在2018年全面爆發的親民MR頭盔眼鏡平台與內容情境應用,「戴」上它,絕對讓你充滿新意與驚喜,最後預祝2018年狗年汪福汪財大豐收,心想事成,幸運一整年!

「PS VR」稱霸VR娛樂遊戲領域!

就家庭娛樂遊戲領域,想體驗VR內容最佳選擇,無疑是「PS VR」遊戲機!「PS VR」擁有Sony PlayStation強大遊戲內容軟體奧援,截至目前VR遊戲已高達150片以上,且種類包羅萬象,重點這些遊戲都屬「大遊戲」,非網路上或市集平台上那些小遊戲可比擬,其中不乏很多經典遊戲大作,甚至去年還推出一些讓宅男瘋狂的18限遊戲「VR女友」與「夏日課程」等,讓遊戲迷們真切體驗到VR虛擬實境帶來的養眼衝擊與互動體驗,當然這類遊戲小孩不宜喔,還是乖乖玩「VR WORLDS」這種闔家歡樂遊戲,不然就貢卡撐!

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